Mega Man X8

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Editeur(s) / Développeur(s) : ["Valuewave","Capcom"]
Sortie en France : 11/02/2005
Genre(s) : Action, Plate-Forme
Langue(s) Texte : Anglais, Français, Allemand, Italien, Espagnol
Langue(s) Audio : Anglais
Version : Original
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Description :

Le huitième (et dernier) épisode principal de la série Mega Man X (et la suite de Mega Man X7), Mega Man X8 supprime certains des éléments les plus impopulaires de son prédécesseur (comme les segments de jeu à la troisième personne et le verrouillage des ennemis) tout en améliorant les mécanismes de tag-team (permettant aux deux personnages de combiner leurs pouvoirs dans une attaque puissante et permettant à un personnage de sortir un autre personnage d’une impasse) et en ajoutant un nouveau mécanisme de « Navigateur », où les joueurs peuvent choisir l’un des trois navigateurs (Alia, Layer ou Palette) pour les aider à obtenir des informations sur les boss, les ennemis et les secrets. Le jeu introduit également des « protections » dans la série (certains ennemis peuvent se rendre résistants à toutes les attaques sauf une attaque unique) et supprime la possibilité d’esquiver et de sauver les Réploïdes capturés.

Le jeu se déroule en 21XX, peu de temps après les événements de Mega Man X7. Lassés de voir les Réploïdes devenir des Mavericks qui font des ravages sur Terre, les humains commencent à coloniser la lune de la Terre avec le « Projet Jakob » (qui comprend un ascenseur orbital) et une nouvelle génération avancée de Réploïdes (qui peuvent changer de forme pour être plus polyvalents et ont une puce informatique qui les immunise contre les virus). Lorsque Lumine, le superviseur des Réploïdes du projet Jakob, est kidnappé par Vile, un mercenaire Maverick ressuscité, c’est aux chasseurs de Maverick X, Zero et Axl d’arrêter une nouvelle vague d’attaques Maverick à travers le monde tout en retrouvant Lumine.

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