Dragon Ball Z : Hyper Dimension

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Editeur(s) / Développeur(s) : Bandai
Sortie en France : 29/03/1996
Genre(s) : Combat
Langue(s) Texte : Français, Japonais
Version : Original
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Description :

Ce dernier épisode Super Nintendo vient clore la série à succès de Bandai en prenant le risque de bouleverser les habitudes de la fan base. Désormais, le système de combat se veut plus conventionnel en abandonnant notamment l’écran splitté. Un second plan en profondeur peut être utilisé pour esquiver une attaque puis revenir aussitôt en contre-attaquant. Il est également possible de dévier les assauts de Ki par un mouvement de bras comme dans le manga. Les combos sont bien plus simples à exécuter et plusieurs reprises aériennes peuvent être faites avant que l’ennemi ne touche le sol. Même s’il n’est plus possible d’échapper à son adversaire en s’envolant sur commande, on peut toutefois le projeter en altitude pour ensuite automatiquement le rejoindre dans un décor aérien. Dans cette situation, les combattants n’ayant plus de contact avec le sol, quelques uns des mouvements terrestres sont remplacés en conséquence. Ainsi, la manière de combattre diffère quelque peu, d’autant plus que les opposants peuvent ici se déplacer à des hauteurs différentes. Autre changement majeur, le niveau de la vitalité est confondu avec celui du Ki. Il devient alors très important de savoir gérer la dépense de cette énergie si vous ne souhaitez pas vous retrouver trop rapidement dans des situations critiques rappelant certaines scènes du manga. Enfin, les sprites et les décors sont absolument sublimes pour une SNES, dans un style qui tranche avec les épisodes précédents, très détaillés et joliment colorés.

 

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