Tales of Phantasia

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Editeur(s) / Développeur(s) : Namco, Nintendo
Sortie en France : 31/03/2006
Genre(s) : Aventure, RPG
Langue(s) Texte : Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Italien
Version : Original
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Description :

Tales of Phantasia est sans doute un des meilleurs RPGs de la Super Nintendo à côté de Chrono Trigger, Final Fantasy VI, etc. Cette version comprend un mini-jeu disponible après avoir fini le jeu une première fois, un mode de difficulté et un personnage jouable supplémentaires.

Tout commence par un combat, les combattants ainsi que l’ennemi (un sorcier, semble-t-il) vous sont inconnus. L’équipe est très mal en point et l’issue du combat semble immuable, l’ennemi va gagner. C’est alors qu’un des alliés lance un sort d’une puissance inouïe, le combat prend fin et le sorcier est scellé dans un champ de force grâce à deux pendentifs… Fin du prologue.

Dix années ont passé depuis. Le jour de ses quinze ans, Cless, notre héros part à la chasse avec son ami Chester. Durant la chasse, nos amis poursuivent un sanglier qui les mène devant un arbre carbonisé. Cless, seul à se moment, a la vision d’une femme devant ce même arbre mais en bonne santé. Celle-ci lui demande de protéger l’arbre. La vision s’estompe, Chester réapparaît (il poursuivait le sanglier) et vous battez l’animal. C’est alors que la cloche du village retentit, vous rentrez au village : il a été entièrement détruit et tout le monde a été tué y compris les familles de nos deux héros. Après plusieurs (més)aventures vous vous retrouvez devant le sorcier qui a détruit la ville et vous vous rendez compte que c’est le même sorcier que vous avez découvert dans le prologue. Alors, pour vous protéger, Morisson un allié qui a rejoint votre équipe auparavant lance un sort qui catapulte Mint et Cless dans le passé. Chester et Morisson restent seuls devant le sorcier, leur destin est donc plus qu’incertain…

ales of Phantasia (appelons-le ToP) est un RPG classique avec des combats aléatoires comme dans un FF. Mais sachez que le système de combats et d’évolution n’a strictement rien à voir, avec justement un classique FF. Le système de combat, qui se nomme Linear Motion Battle (LMB, donc), vous permet de dirigez un seul personnage parmi les quatre qui compose votre équipe (les autres sont dirigés par l’ordinateur, certains paramètres de leur IA peuvent être modifiés dans le menu du jeu). Pendant les combats vous êtes sur un plan horizontal, et c’est là ce qui fait la force du LMB : vous contrôlez réellement votre personnage !

Techniquement parlant et en se remettant dans le contexte de l’époque, le jeu est SU-BLI-ME. De la 2D superbe qui avait estomaqué les petits japonais à l’époque (le jeu n’a jamais quitté le pays). Aujourd’hui encore, avec cette version Playstation, les graphismes restent très beaux. L’ambiance est magique et l’humour omniprésent (ARF, la scène du sauna, dans le village des ninjas ^^); l’espiègle petite sorcière, Arche, y est souvent pour quelque chose. Le character designer, Koshuke Fujishima est vraiment agréable. Les musiques quant à elles, sont signées Motoi Sakuraba, certains aimeront, d’autres pas.

Au final, ce jeu se hisse sans efforts au rang des tous meilleurs RPG de la création avec un système de combats exceptionnelle, une histoire excellente, des personnages attachants et des musiques sublimes. Un RPG culte, le meilleur de la série, le plus beau et peut-être même le meilleur de la SNES. Rien que de vous en reparler, comme ça, j’en ai la larme à l’œil. ToP est ressortit en 1998 dans une version Playstation remanié (meilleurs graphismes, quelques détails en plus) et qu’il n’est pas du tout insurmontable de se le procurer.

 

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