Dragon Ball Z : Taiketsu

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Editeur(s) / Développeur(s) : Webfoot Technologies, Bandai
Sortie en France : 26/03/2004
Genre(s) : Combat
Langue(s) Texte : Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Italien
Version : Original
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Description :

Portée par le désormais célèbre Club Dorothée à cheval entre la fin des années 80 et le début de la décennie suivante, la série Dragon Ball, puis Dragon Ball Z, fut adulé du jeune public d’alors, et élevé au rang de quasi mythe. A la vue des nombreuses rediffusions dont celle-ci fait les frais malgré elle, il apparaît que l’engouement suscité ne se tarit en aucune manière.

Il n’y a rien de plus ridicule que de vouloir effectuer un rendu « corporel », se rapprochant de celui d’êtres humains « réels », sur des personnages issus du monde de l’animation. Cela aboutit à une représentation d’une part totalement éloignée de l’esprit de l’anime, et d’autre part à une intégration calamiteuse avec les décors. De plus, les proportions ne sont pas respectées, et l’on se retrouve à diriger un Krilin tenant plus de l’hydrocéphale, que de l’adepte d’arts martiaux japonais que vous connaissez bien. Aucun des 16 guerriers jouables n’est correctement réalisé. Ils subissent dans leur ensemble une sorte d’effet étrange brouillant les détails et les teintes des individus en un agglomérat indicible, semblable à un tableau oublié sous la pluie durant trois jours. On touche presque à l’horreur lorsque l’on s’aperçoit que ces choses marchent, et on ne serait pas étonné de rencontrer celles-ci dans le prochain Silent Hill. Comment peut-on arriver à un tel résultat, faisant oublier le charisme général des Sayan et de leur entourage voulu par Toriyama, et inscrire Dragon Ball sans un remord. Tout ça n’est pas très honnête, mais les licences et Atari, c’est toute une histoire.

 

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